NAMA: MUHAMMAD ASYKUR ROIS
KELAS: 2PA08
NPM: 14512894
PENGERTIAN ADIKSI
Pada awalnya pengertian addiction hanya ditunjukan
pada kasus penyalahgunaan obat-obatan (eg. Walker 1989), seperti definisi yang
diungkapkan oleh American Psychiatric Association’s diagnostic and Statistic
Manual of Mental disorders yang menjelaskan addiction sebagai
suatu ketergantungan secara fisik terhadap zat kimia yang mengakibatkan withdrawal
symptoms jika zat tersebut tidak dikonsumsi.
CONTOH KASUS INTERNET ADDICTION
Di kehidupan sehari-hari kita tidak lepas dengan yang
namanya "internet". Tapi sebenernya internet itu apa sih? Internet
adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di
seluruh dunia. Biasanya internet digunakan untuk mempermudah kita dalam mencari
informasi yang kita butuhkan di kehidupan sehari-hari. Contoh: kita ingin
mencari suatu materi pelajaran, kita bisa mencarinya menggunakan internet
dengan bantuan google.
Selain
itu, kadang internet digunakan sebagai teman kita untuk melepas kejenuhan yang
ditimbulkan oleh padatnya aktifitas yang kita lakukan setiap harinya. Contohnya
kita memanfaatkan internet untuk bermain game baik online maupun offline dan
kadang hal ini kita lakukan tidak hanya sekali saja tapi berulang kali dan bisa
menimbulkan kecanduan.
Kecanduan
internet atau yang biasa kita sebut dengan Internet Addiction Disorder (IAD),
menurut Stephen Juan, Ph.D. seorang antropolog di University of Sidney antara
lain:
1. Selalu
ingin menghabiskan lebih banyak waktu di internet sehingga akan menguras waktu
efektif yang ada.
2.
Jika tidak menggunakan internet, muncul gejala-gejala penarikan diri seperti
kecemasan, gelisah, mudah tersinggung, bergetar, menggigil, gerakan mengetik
tanpa sadar, obsesif, hingga berkhayal atau bermimpi mengenai Internet.
3. Jika terhubung dengan internet, gejala-gejala penarikan diri tersebut akan hilang ataupun berkurang.
4. Mengakses internet lebih lama dari yang di niatkan.
3. Jika terhubung dengan internet, gejala-gejala penarikan diri tersebut akan hilang ataupun berkurang.
4. Mengakses internet lebih lama dari yang di niatkan.
Game online adalah media
elektronik yang menyuguhkan berupa tampilan gerak, warna, suara yang memiliki
aturan main dan terdapat level tertentu, yang bersifat menghibur dan bersifat
adiktif. Secara operasional game online adalah sebuah permainan yang memiliki
konsep permainan yang menarik, memiliki gambar tiga dimensi dan memiliki
efek-efek yang luar biasa.
Game online adalah game yang
menggunakan network komputer atau internet. Kecanggihan teknologi yang
disajikan dalam permainan jaringan ini, seorang gamer bisa bertemu dengan gamer
lain di seluruh dunia yang berada jauh sekalipun. Game dengan fasilitas online
via internet menawarkan fasilitas lebih dibandingkan dengan game biasa (video
game) karena para pemain itu bisa berkomunikasi dengan pemain lain diseluruh
penjuru dunia melalui media chatting.
Adiksi terhadap game online
adalah kesenangan bermain game karena memberi rasa kepuasan tersendiri,
sehingga ada perasaan untuk mengulangi lagi kegiatan yang menyenangkan ketika
bermain game online.
Fenomena kecanduan game online di Indonesia khususnya sudah
sangat meluas dan ini terjadi baik mulai dari anak TK hingga orang-orang yang
sudah kerja sekalipun. Fenomena ini bisa kita temukan di warnet-warnet dekat
rumah kita. Banyak dari pelajar-pelajar tersebut menghabiskan waktu libur
sekolah atau waktu senggangnya untuk bermain game online. Biasanya mereka
bermain game online sekitar 2-3 jam ataupun bisa lebih.
Kadang kecanduan game online memberikan dampak yang buruk
bagi penggunanya. contoh: pengguna game online rela tidak masuk sekolah hanya
karena mereka ingin bermain game online, atau mereka rela menghabiskan uang
jajan mereka untuk membeli voucher game online. Selain itu kecanduan bermain
game online membuat interaksi bersama dengan keluarga menjadi sangat berkurang.
Menurut Margaretha Soleman, M.Si, Psi dampak kecanduan game
online dari segi psikisnya, yaitu perilaku menjadi kasar dan agresif karena
terpengaruh oleh apa yang dilihat dan yang dimainkan di game online. Selain itu
membuat kita menjadi cuek, acuh tak acuh, kurang peduli terhadap hal-hal yang
terjadi di lingkungan kita.
Berhubungan dengan intrapersonal (asal kata intra dan
personal) atau yang bisa kita sebut dengan pencitraan diri, ketika seseorang
telah mengalami yang namanya kecanduan, maka orang tersebut akan sulit untuk
memberi tahu kepada dirinya kalo dirinya sedang mengalami yang namanya kecanduan
dan biasanya mereka tidak menyadarinya. Peran serta orangtua dan teman-teman di
lingkungan ia tinggal dapat membantu mengurangi kecanduan khususnya disini
dalam bermain game online.
Dari hal di atas kita bisa ambil kesimpulan kalau penggunaan
internet yang berlebih (dalam hal ini bermain game online) itu bisa menyebabkan
kita menjadi kecanduan dan apabila kita sudah candu dalam menggunakan internet,
banyak hal negatif yang muncul seperti lupa waktu, tidak peka terhadap
lingkungan kita dll.
http://indofiles.org/showthread.php?t=67891
http://inesrevian.blogspot.com/2012/05/fenomena-kecanduan-internet-di-kalangan.html
http://inesrevian.blogspot.com/2012/05/fenomena-kecanduan-internet-di-kalangan.html